Web e mobile: conexão e reconexão sem antecipar o pacote do jogo
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Corrigida uma falha intermitente na ponte de conexão: o servidor podia enviar o desafio de login antes de terminar a negociação WebSocket, causando erro de conexão ou espera sem entrar no mundo. A ponte dos navegadores agora conclui o HTTP Upgrade antes de abrir a conexão com o jogo, preservando também o último pacote da lista de personagens. A alteração foi aplicada sem reiniciar o servidor ou a ponte dos clientes nativos.
Disponível em: Downloads, Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop.
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