Changelog
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30 September 2026 (00:35) [Correção] Letras acentuadas aparecem corretamente no cliente web O cliente web desenhava cada byte de uma letra UTF-8 como se fosse uma letra separada. Agora o texto é lido por caractere: á, é, í, ó, ú, ã, õ, ç e suas versões maiúsculas aparecem como uma única letra, com largura correta. A edição e exclusão dessas letras no campo de texto também respeitam o caractere inteiro, preservando textos antigos de um byte por letra. Disponível em: Cliente mobile, Cliente web desktop. |
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30 September 2026 (00:35) [Correção] Ações extras respeitam o bloqueio de hotkeys no chat As ações extras do gerenciador de hotkeys, como Attack Next Target, Attack Previous Target e Stop Attacking, agora respeitam a opção de desativar hotkeys enquanto o chat está ligado. Com a opção ativa, elas não executam durante a digitação e voltam a funcionar ao fechar o chat. Disponível em: Cliente mobile, Cliente web desktop. |
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30 September 2026 (00:35) [Correção] Nexus Caster volta a ativar cura e poções automáticas Ao entrar com o personagem, o Caster carregava as configurações salvas, mas os controles de auto healing e auto potion ainda alteravam a configuração anterior. Agora os controles são ligados novamente ao perfil carregado no login. As regras de cura, health potion e mana potion passam a responder às opções marcadas para o personagem. Disponível em: Cliente mobile, Cliente web desktop. |
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30 September 2026 (00:51) [Atualização] Fonte Windows sincronizada com o cliente web atual O pacote de código-fonte para compilar o cliente Windows foi atualizado com os 1.713 recursos do cliente web publicado, as correções recentes de Caster, Extra Actions e acentos, e os sprites nativos correspondentes. Download: https://nexusot.online/downloads/NexusOT_Client_source_web-20260929.zip Disponível em: Downloads. |
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30 September 2026 (00:51) [Correção] Informações do servidor exibem as rates por estágio A página /server voltou a mostrar as taxas atuais do NexusOT: 16 faixas de experiência, 4 de skills, 5 de magic level, além de loot e respawn. Os valores são lidos da configuração usada pelo servidor, sem depender de importação manual no site. Disponível em: Site e loja. |
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29 September 2026 (18:16) [Atualização] Atualização de Cliente web desktop Uma nova versão foi publicada em produção. As alterações específicas serão detalhadas pela equipe neste histórico. Disponível em: Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (05:16) [Correção] APK 1.0.4: motor sobe e tela web some O aplicativo abre em https, que é o que entrega ao motor os cabeçalhos necessários para o WebAssembly com threads, e os arquivos do jogo (html, js, wasm, dados e sprites) continuam vindo de dentro do aplicativo. A tela de carregamento do cliente web não aparece mais em nenhuma situação. Se o motor não subir, o app reabre na página do site em vez de ficar travado. Disponível em: Downloads. |
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29 September 2026 (05:12) [Correção] APK 1.0.3: tela de login corrigida Corrigido o travamento em tela preta. Os arquivos do jogo agora são servidos com os cabeçalhos que o motor precisa para iniciar, e qualquer falha de carregamento aparece na tela em vez de deixar o aplicativo preto. Testado até a tela de login com os sprites vindos do próprio aplicativo. Disponível em: Downloads. |
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29 September 2026 (05:05) [Correção] APK 1.0.2: entra na tela de login Corrigido o travamento que deixava o aplicativo em tela preta. Os arquivos do jogo agora são entregues com o tamanho exato, o que destrava o carregamento do WebAssembly. Testado até a tela de login com os sprites carregados do próprio aplicativo. Disponível em: Downloads. |
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29 September 2026 (04:50) [Correção] APK mobile: tela preta corrigida e versão 1.0.1 O APK não trava mais em tela preta. Os arquivos do jogo agora são servidos por um domínio https virtual direto do aplicativo instalado, sem depender de IP local. Entra na tela de login com o logo do NexusOT enquanto carrega. Ícone novo no app. Disponível em: Downloads. |
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29 September 2026 (03:42) [Novidade] Config e HUD por personagem Cada personagem agora tem perfil próprio automático: action bar, topbar, caster e HUD salvos por player, não mais por conta. Na primeira entrada após a atualização as configs voltam ao padrão; reconfigure uma vez por personagem. Disponível em: Cliente mobile, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (03:33) [Correção] Brilho do loot com autoloot pausado O brilho no corpse agora vale pela lista configurada mesmo com o autoloot pausado ou desligado. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (03:28) [Novidade] Brilho no corpse com seu loot Ao matar um monstro, se o corpo tiver item da sua lista do autoloot, estrelas girando marcam o corpse até você coletar ou o corpo sumir. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (03:15) [Correção] Botão da barra do Area Sound O botão de arrasto da barra de volume do Area Sound voltou a funcionar: era a única barra do cliente com configuração que anulava o próprio funcionamento. Agora arrastar, clicar no trilho e rodinha ajustam o volume. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (03:01) [Correção] Barra do Area Sound clica no trilho Agora dá para clicar em qualquer ponto do trilho da barra de volume do Area Sound para pular direto para aquele nível, além de arrastar o botão e usar a rodinha. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (02:31) [Correção] Altar do ranking sem GM e GOD O altar do top 3 filtrava pelo ID do personagem em vez do grupo e deixava GM e GOD aparecerem. Agora exclui todo personagem dos grupos GM e GOD. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (02:14) [Correção] Ranking blindado contra injeção O ranking agora só aceita vocações numéricas válidas vindas do cliente, com limite de 100 linhas por página. Pedidos inválidos são ignorados sem erro. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (02:08) [Correção] Música ambiente em Rookgaard A música de área agora toca em Rookgaard (a zona antiga apontava para fora do mapa e nunca disparava). Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (02:02) [Correção] !online não mostra GM e GOD Player comum não vê mais GM e GOD no comando !online, só players comuns. Todo o resto continua se vendo normalmente. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (00:54) [Correção] Volume do Area Sound corrigido Barra de volume do Area Sound corrigida: funciona mesmo com o painel de opções fechado e atualiza o texto na hora. A alteração no outro painel é sincronizada entre as duas barras. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (00:53) [Correção] Slot 3 de potion não exibe item inválido Slot 3 de potion healing não exibe mais itens inválidos como o Scarlet Raven Ship (27796): filtro de potions exclui ships, mounts, dolls e outfits, e ID salvo incompatível é limpo automaticamente. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (00:32) [Correção] Nexus Caster, controles por toque e ranking Sio Helper disponível para Druid/Elder Druid e personagens GM/GOD, com as demais vocações desativadas visualmente. Exercise atualizado no webclient. Corrigido o arraste por toque dos controles de valor, incluindo o limite de FPS. O ranking interno exclui somente personagens dos grupos GM (4) e GOD (6), mantendo todas as vocações e personagens comuns. Auto Target e Shooter respeitam o PZ do jogador e consultam o servidor para evitar alvos em tiles protegidos. Corrigida a opção Disable action bar hotkeys when chat mode is on, que agora bloqueia magias e itens da action bar durante o chat. Corrigido o Exercise não retomar após parar no dummy: IDs de weapons/dummies sincronizados com o servidor e mensagem already training sem travar 15s. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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29 September 2026 (00:19) [Correção] Nexus Caster, controles por toque e ranking Sio Helper disponível para Druid/Elder Druid e personagens GM/GOD, com as demais vocações desativadas visualmente. Exercise atualizado no webclient. Corrigido o arraste por toque dos controles de valor, incluindo o limite de FPS. O ranking interno exclui somente personagens dos grupos GM (4) e GOD (6), mantendo todas as vocações e personagens comuns. Auto Target e Shooter respeitam o PZ do jogador e consultam o servidor para evitar alvos em tiles protegidos. Corrigida a opção Disable action bar hotkeys when chat mode is on, que agora bloqueia magias e itens da action bar durante o chat. Disponível em: Cliente mobile, Servidor, Cliente web desktop. |
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28 September 2026 (20:51) [Atualização] Atualização de Cliente web desktop Uma nova versão foi publicada em produção. As alterações específicas serão detalhadas pela equipe neste histórico. Disponível em: Cliente web desktop. |
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28 September 2026 (02:28) [Atualização] Changelogs integrados aos deploys de produção As atualizações de produção passam a alimentar automaticamente o histórico do NexusOT. • Deploys concluídos pelos scripts integrados geram uma publicação no changelog do Discord, no histórico do site e nas notícias da página inicial. • Falhas temporárias de conexão mantêm as publicações pendentes para uma nova tentativa. • Cada entrega tem controle de publicação para evitar duplicatas. • O histórico foi atualizado com as entregas confirmadas de Caster, Auto Loot, raridade, loja e integração de eventos. As notas indicam onde cada mudança está disponível, distinguindo servidor, cliente web desktop, mobile e downloads. Disponível em: Discord, Site e loja. |
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28 September 2026 (01:54) [Atualização] Caster: Auto Food simplificado e nova organização dos controles O Caster ficou mais simples de configurar no cliente web desktop. • Auto Food dispensa seleção de comida e intervalo manual. • Quando ligado, procura comida nos containers carregados, inclusive fechados e aninhados, e consome quando restam até 150 segundos de regeneração ou quando ela acabou. • O Store Inbox não é usado como fonte de comida. • Rune Shooter usa o alvo compartilhado do Auto Target A–F ou o alvo manual quando Auto Target está desligado. • Opções antigas de alvo e área por runa foram removidas. • Seletores nativos mostram percentuais, contagens, prioridades e alcance, preservando valores personalizados já salvos. • Janela, cabeçalhos, slots e ícones foram reorganizados para facilitar a leitura. Esta entrega atualizou servidor e cliente web desktop. Os pacotes de download e o cliente mobile continuam nas versões anteriores. Disponível em: Servidor, Cliente web desktop. |
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28 September 2026 (01:45) [Loja] Nexus Coins: checkout com Pix e cartão no site A loja oferece pacotes de Nexus Coins com pagamento na própria página do NexusOT. • O checkout da conta permite escolher Pix ou cartão. • Pix apresenta QR Code e código copia e cola. • A confirmação do pagamento atualiza o pedido e libera o saldo automaticamente. • O histórico permite acompanhar os pedidos da conta. • Foram adicionadas proteções contra entrega duplicada e repetição de uma cobrança com resultado ainda pendente. Acesse a Loja no site para consultar os pacotes disponíveis. Disponível em: Site e loja. |
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27 September 2026 (20:43) [Correção] Coleta ao abrir corpos e raridade apenas em equipamentos Auto Loot e raridade receberam correções para manter a coleta e a apresentação dos itens coerentes. • Abrir um corpo também aciona a coleta dos itens configurados no Auto Loot. • Raridade passa a ser aplicada apenas aos equipamentos elegíveis. • Geração, reroll, efeitos, descrição, molduras e tooltip seguem essa mesma regra. • Itens que não são equipamentos deixam de apresentar raridade indevida. Os atributos antigos armazenados nos itens não foram apagados. O cliente mobile manteve a versão anterior. Disponível em: Downloads, Servidor, Cliente web desktop. |
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27 September 2026 (20:05) [Correção] Caster: mana, atalhos e renovação de Haste Corrigidos os critérios que impediam auxiliares do Caster de agir com mana disponível. • Cura e utilidades usam o percentual real de mana do personagem. • Set Key abre uma janela para salvar, limpar ou cancelar um atalho e rejeita teclas duplicadas entre os auxiliares. • Teclas de função e combinações com Ctrl/Alt funcionam com o chat aberto; letras simples respeitam a digitação. • Haste aguarda o efeito terminar antes de tentar reaplicar, respeitando as exigências da magia. • Ícones e textos receberam ajustes de legibilidade. O cliente mobile manteve a versão anterior. Disponível em: Downloads, Cliente web desktop. |
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27 September 2026 (19:40) [Jogabilidade] Auto Loot com destinos por item e correções no Nexus Caster Mais controle sobre a coleta e os auxiliares de combate. • Auto Loot pode ser ligado ou pausado sem apagar a lista. • Cada item pode ter seu próprio container de destino; itens sem destino específico usam o container padrão. • A seleção aceita containers carregados pelo personagem, inclusive fechados, e moedas podem ir para o banco. • Quando o destino específico está ausente ou cheio, o item permanece no corpo. • Caster recebeu correções em poções, runas, prioridades de cura e restauração de configurações. • Auto Target A–F usa uma seleção única e funciona independentemente do Shooter Helper. As mudanças de interface desta entrega são do cliente desktop. O cliente mobile manteve a versão anterior. Disponível em: Downloads, Servidor, Cliente web desktop. |
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25 September 2026 (23:46) [Discord] Eventos do mundo e bosses integrados ao Discord Os avisos do mundo agora chegam aos canais correspondentes da comunidade. • Anúncios gerais são encaminhados para o canal de eventos. • Avisos de bosses, incluindo invocações, são encaminhados para o canal de bosses. • As mensagens aguardam na fila durante indisponibilidades e são processadas quando a conexão volta. Disponível em: Discord, Servidor. |
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25 September 2026 (23:22) [Discord] Bot permanente e registro de mudanças pela equipe O bot inicia junto com o servidor e reinicia automaticamente se parar. • A equipe pode registrar correções, novidades e balanceamentos pelo comando /changelog. • Este comando é manual; a integração automática com os deploys foi adicionada em 28/09. Disponível em: Discord. |
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23 September 2026 (05:11) [CLIENTE WEB] Correção da entrega de toques no mobile A primeira correção mobile foi revisada porque alguns navegadores entregam os dados do toque em um buffer temporário e encerram o toque antes do cliente processá-lo. • Coordenadas de toque agora são copiadas antes de entrar na fila interna do cliente. • Pressionar, arrastar, soltar e cancelar um toque têm posições estáveis. • O release é processado mesmo quando o navegador informa zero toques ativos no final do gesto. • Toques cancelados liberam o estado do botão para não deixar o keypad travado. • O foco do teclado virtual acontece dentro do gesto touch original, condição exigida pelo Android para abrir o teclado. • O pacote recebeu uma nova versão identificável: mobile-keyboard-gesture-20260923. Para leigos: o celular agora não perde o dedo entre o momento em que você toca e o momento em que o jogo processa o comando; isso corrige controles que pareciam não responder e permite que o teclado do aparelho seja aberto no campo tocado. |
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23 September 2026 (04:13) [CLIENTE WEB] Touch, teclado virtual e fullscreen mobile O uso do cliente web em celular recebeu a camada de interação que faltava para jogar e preencher campos sem teclado físico. • Toques passaram a chegar como eventos touch reais no cliente, em vez de serem tratados apenas como cliques de desktop. • O overlay mobile e o keypad de movimento podem receber o toque corretamente. • Login, chat e formulários abrem o teclado virtual do Android/iPhone e encaminham o texto para o cliente. • O botão discreto ⛶ reaparece quando o jogador sai do fullscreen. • O botão solicita novamente a tela cheia e tenta manter a orientação landscape quando o navegador oferece suporte. • O layout desktop e os atalhos de computador continuam separados dessa camada mobile. Para leigos: no celular, tocar nos controles agora movimenta o personagem, tocar em um campo abre o teclado do aparelho e o botão no canto permite voltar à tela cheia depois de sair dela. |
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23 September 2026 (03:12) [CLIENTE WEB] Layout mobile automático no navegador O cliente web foi ativado publicamente com escolha automática de interface para diferentes dispositivos. • O navegador identifica Android, iPhone, iPad e outros dispositivos touch compactos antes de iniciar o WebAssembly. • Celulares e tablets recebem o layout mobile do cliente. • Computadores continuam usando o layout retro, sem alterar a experiência desktop. • O build publicado recebeu uma versão identificável e os arquivos foram conferidos por hash. • Os canais de login e jogo foram validados pela ponte WebSocket ativa em produção. • Um rollback completo da versão anterior foi mantido para recuperação segura. Para leigos: ao abrir “Jogar online”, o site entende se você está no celular ou no computador e escolhe a interface adequada automaticamente. O cliente web já está publicado em https://nexusot.online/jogar/. |
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22 September 2026 (23:55) [DISCORD] Comunidade e suporte organizados O Discord oficial recebeu uma estrutura completa para comunidade, atendimento e testes do Beta. • Cargos de equipe, criador de conteúdo, Beta Tester, VIP e jogador. • Categorias de informações, Beta, comunidade, jogo, suporte, voz e equipe. • Canais de anúncios, changelog, status, downloads, bugs conhecidos, próximas atualizações e feedback. • Fóruns de bugs e sugestões com tags de prioridade e assunto. • Canais informativos somente leitura e área da equipe protegida. • Tickets privados com abertura, fechamento e exclusão controlados. • /setup-nexus idempotente: pode ser repetido sem criar duplicatas. Em linguagem simples: cada assunto tem seu lugar e o jogador sabe onde pedir ajuda ou reportar um problema. |
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22 September 2026 (22:44) [SITE] Nova porta de entrada do NexusOT O site foi reorganizado para apresentar o projeto com mais clareza e funcionar melhor em celular e desktop. • Identidade visual NexusOT com logo, fontes, fundo e componentes próprios. • Página inicial com Jogar online, notícias, status, ranking, comunidade e vídeo. • Páginas de ranking, jogadores online, guildas, conquistas, mortes, feitiços, itens, mercado, loja e downloads revisadas. • Rotas legíveis como /news, /ranking, /downloads e /jogar/. • SEO, sitemap, canonical, robots e metadados atualizados. • HTTPS, headers de segurança, gzip, cache de assets e proxy seguro de imagens configurados. • Cliente web e download Windows publicados pelo domínio oficial. Agora o site funciona como porta de entrada do jogo e fonte oficial de informações. |
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22 September 2026 (15:37) [BETA] Taxas iniciais do mundo As taxas divulgadas do servidor foram ajustadas para acelerar os testes e tornar a progressão observável pela equipe. • Experiência: 20x. • Drop: 20x. • Skills: 20x. • Magic level: 20x. Esses números podem ser revistos durante o Beta a partir dos dados de progressão e do feedback dos jogadores. Mudanças de balanceamento serão registradas aqui. |
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22 September 2026 (05:02) [JOGABILIDADE] Mercado, loja e ferramentas do jogador As telas de itens e combate receberam recursos específicos do NexusOT. • Raridades das ofertas exibidas no mercado, com diagnóstico para casos ausentes. • Sprites da loja premium normalizados para localizar os arquivos corretos. • “Tibia Coins” substituído por “Nexus Coins” nas telas de loja, transferência, loot e trade. • Nexus Auto Loot criado para consultar e editar a lista coletada pelo servidor. • Nexus Caster criado com prioridades de cura, ataques, runas, poções, comida, haste, mana shield e presets. • Itens podem ser escolhidos por nome, ID ou inventário. O servidor continua sendo a autoridade; o cliente envia configurações e exibe o estado recebido. |
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22 September 2026 (02:28) [ESTABILIDADE] Movimento, montarias e abas em segundo plano Foram tratados problemas que apareciam ao segurar teclas, caminhar na diagonal, trocar de aba ou usar montarias. • Repetição de teclas e eventos de movimento reorganizados. • Caminhada reta e diagonal alinhadas ao custo esperado pelo servidor. • Animação de caminhada e repouso restaurada com asas equipadas em montarias. • Tela cheia do navegador ajustada. • Aba em segundo plano mantém a conexão viva sem renderizar todos os quadros. • Callbacks de conexões canceladas liberam recursos corretamente. • Painéis legados não abrem sozinhos durante o login. Isso reduz travamentos, desconexões falsas e diferenças visuais durante a movimentação. |
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21 September 2026 (15:15) [ÁUDIO] Sons e preferências persistentes O cliente web passou a aproveitar os arquivos Ogg existentes e a guardar preferências do jogador quando o navegador permite. • Efeitos de ataques, magias, runas e ações enviados ao Web Audio. • Limite de vozes simultâneas para evitar excesso de carga. • Áudio tratado como opcional em navegadores incompatíveis. • Comunicação entre o WebAssembly e a página corrigida. • Sons de ambiente separados e com volume ajustável. • Preferências e barras de ação salvas no armazenamento local. Na prática, o som fica mais consistente e as configurações não precisam ser refeitas a cada acesso. |
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21 September 2026 (04:01) [PERFORMANCE] Sprites, WebP e renderização WebGL O carregamento visual do jogo foi otimizado sem trocar os IDs, nomes ou a ordem dos sprites. • Arquivo SPR convertido para um pacote WebP sem perda visual. • Conversor reproduzível e decodificador WebP incluídos no build web. • Sprites passaram a ser lidos sob demanda, sem copiar todo o arquivo para a memória na inicialização. • Cache de sprites e de eventos de movimento adicionado. • Buffers WebGL, quantidade de flushes, iluminação e compilação de shaders revisados. O objetivo é abrir o cliente com menos memória e reduzir picos de processamento em navegadores diferentes. |
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21 September 2026 (01:27) [LOGIN] Entrada mais confiável no mundo O caminho entre conta, lista de personagens e entrada no jogo recebeu correções de segurança e estabilidade. • Criptografia RSA executada no WebAssembly, mantendo compatibilidade com o servidor. • Interface de login alinhada à marca NexusOT. • Logo aplicado sobre a interface clássica. • Widgets duplicados eliminados. • Diretório de preferências criado mesmo quando o armazenamento persistente demora. • Dados do login enviados antes do fechamento da conexão. • Lista de personagens preservada após a autenticação. Para leigos: a senha é protegida durante o envio e o fluxo de entrada ficou mais previsível. |
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20 September 2026 (22:29) [CLIENTE WEB] Jogar diretamente pelo navegador O cliente foi preparado para abrir no endereço “Jogar online”, sem depender de um instalador para iniciar os testes. • Plataforma web identificada corretamente. • Tela de carregamento automática, com progresso e tratamento de falha. • Botão “Play” antigo removido do fluxo. • Armazenamento lento do navegador não bloqueia mais o início. • Canais de login e jogo conectados à ponte web. Para o jogador: basta abrir o site, clicar em Jogar online e aguardar o carregamento do mundo. |
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19 September 2026 (02:45) [FUNDAÇÃO] Base técnica e publicação controlada O projeto ganhou uma base organizada para desenvolver, testar e publicar cada melhoria com segurança. • Cliente-base preparado para receber a identidade NexusOT. • Repositório separado por funcionalidades. • Fluxo de build, deploy seletivo e rollback criado. • Backups de retorno mantidos fora da área pública do site. Em linguagem simples: a equipe passou a ter um processo confiável para saber qual versão está online e recuperar uma versão anterior se necessário. |
