BETA
PROJETO EM FASE BETA O NexusOT ainda está em desenvolvimento e testes. Podem ocorrer bugs, instabilidades, reinícios e mudanças de balanceamento. Seu feedback ajuda a melhorar o projeto.
NEXUSOT / BEYOND A NEW WORLD

Atualizações do NexusOT

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Atualizações do NexusOT

Aqui você acompanha, em linguagem simples, o que foi construído, corrigido e aprimorado no projeto desde o primeiro dia. Cada registro explica o impacto da mudança para quem joga, visita o site ou participa da comunidade.

10 entregas registradas Projeto em fase Beta

Comunidade e suporte organizados

O Discord oficial recebeu uma estrutura completa para comunidade, atendimento e testes do Beta.

• Cargos de equipe, criador de conteúdo, Beta Tester, VIP e jogador.
• Categorias de informações, Beta, comunidade, jogo, suporte, voz e equipe.
• Canais de anúncios, changelog, status, downloads, bugs conhecidos, próximas atualizações e feedback.
• Fóruns de bugs e sugestões com tags de prioridade e assunto.
• Canais informativos somente leitura e área da equipe protegida.
• Tickets privados com abertura, fechamento e exclusão controlados.
• /setup-nexus idempotente: pode ser repetido sem criar duplicatas.

Em linguagem simples: cada assunto tem seu lugar e o jogador sabe onde pedir ajuda ou reportar um problema.

Nova porta de entrada do NexusOT

O site foi reorganizado para apresentar o projeto com mais clareza e funcionar melhor em celular e desktop.

• Identidade visual NexusOT com logo, fontes, fundo e componentes próprios.
• Página inicial com Jogar online, notícias, status, ranking, comunidade e vídeo.
• Páginas de ranking, jogadores online, guildas, conquistas, mortes, feitiços, itens, mercado, loja e downloads revisadas.
• Rotas legíveis como /news, /ranking, /downloads e /jogar/.
• SEO, sitemap, canonical, robots e metadados atualizados.
• HTTPS, headers de segurança, gzip, cache de assets e proxy seguro de imagens configurados.
• Cliente web e download Windows publicados pelo domínio oficial.

Agora o site funciona como porta de entrada do jogo e fonte oficial de informações.

Taxas iniciais do mundo

As taxas divulgadas do servidor foram ajustadas para acelerar os testes e tornar a progressão observável pela equipe.

• Experiência: 20x.
• Drop: 20x.
• Skills: 20x.
• Magic level: 20x.

Esses números podem ser revistos durante o Beta a partir dos dados de progressão e do feedback dos jogadores. Mudanças de balanceamento serão registradas aqui.

Mercado, loja e ferramentas do jogador

As telas de itens e combate receberam recursos específicos do NexusOT.

• Raridades das ofertas exibidas no mercado, com diagnóstico para casos ausentes.
• Sprites da loja premium normalizados para localizar os arquivos corretos.
• “Tibia Coins” substituído por “Nexus Coins” nas telas de loja, transferência, loot e trade.
• Nexus Auto Loot criado para consultar e editar a lista coletada pelo servidor.
• Nexus Caster criado com prioridades de cura, ataques, runas, poções, comida, haste, mana shield e presets.
• Itens podem ser escolhidos por nome, ID ou inventário.

O servidor continua sendo a autoridade; o cliente envia configurações e exibe o estado recebido.

Movimento, montarias e abas em segundo plano

Foram tratados problemas que apareciam ao segurar teclas, caminhar na diagonal, trocar de aba ou usar montarias.

• Repetição de teclas e eventos de movimento reorganizados.
• Caminhada reta e diagonal alinhadas ao custo esperado pelo servidor.
• Animação de caminhada e repouso restaurada com asas equipadas em montarias.
• Tela cheia do navegador ajustada.
• Aba em segundo plano mantém a conexão viva sem renderizar todos os quadros.
• Callbacks de conexões canceladas liberam recursos corretamente.
• Painéis legados não abrem sozinhos durante o login.

Isso reduz travamentos, desconexões falsas e diferenças visuais durante a movimentação.

Sons e preferências persistentes

O cliente web passou a aproveitar os arquivos Ogg existentes e a guardar preferências do jogador quando o navegador permite.

• Efeitos de ataques, magias, runas e ações enviados ao Web Audio.
• Limite de vozes simultâneas para evitar excesso de carga.
• Áudio tratado como opcional em navegadores incompatíveis.
• Comunicação entre o WebAssembly e a página corrigida.
• Sons de ambiente separados e com volume ajustável.
• Preferências e barras de ação salvas no armazenamento local.

Na prática, o som fica mais consistente e as configurações não precisam ser refeitas a cada acesso.

Sprites, WebP e renderização WebGL

O carregamento visual do jogo foi otimizado sem trocar os IDs, nomes ou a ordem dos sprites.

• Arquivo SPR convertido para um pacote WebP sem perda visual.
• Conversor reproduzível e decodificador WebP incluídos no build web.
• Sprites passaram a ser lidos sob demanda, sem copiar todo o arquivo para a memória na inicialização.
• Cache de sprites e de eventos de movimento adicionado.
• Buffers WebGL, quantidade de flushes, iluminação e compilação de shaders revisados.

O objetivo é abrir o cliente com menos memória e reduzir picos de processamento em navegadores diferentes.

Entrada mais confiável no mundo

O caminho entre conta, lista de personagens e entrada no jogo recebeu correções de segurança e estabilidade.

• Criptografia RSA executada no WebAssembly, mantendo compatibilidade com o servidor.
• Interface de login alinhada à marca NexusOT.
• Logo aplicado sobre a interface clássica.
• Widgets duplicados eliminados.
• Diretório de preferências criado mesmo quando o armazenamento persistente demora.
• Dados do login enviados antes do fechamento da conexão.
• Lista de personagens preservada após a autenticação.

Para leigos: a senha é protegida durante o envio e o fluxo de entrada ficou mais previsível.

Jogar diretamente pelo navegador

O cliente foi preparado para abrir no endereço “Jogar online”, sem depender de um instalador para iniciar os testes.

• Plataforma web identificada corretamente.
• Tela de carregamento automática, com progresso e tratamento de falha.
• Botão “Play” antigo removido do fluxo.
• Armazenamento lento do navegador não bloqueia mais o início.
• Canais de login e jogo conectados à ponte web.

Para o jogador: basta abrir o site, clicar em Jogar online e aguardar o carregamento do mundo.

Base técnica e publicação controlada

O projeto ganhou uma base organizada para desenvolver, testar e publicar cada melhoria com segurança.

• Cliente-base preparado para receber a identidade NexusOT.
• Repositório separado por funcionalidades.
• Fluxo de build, deploy seletivo e rollback criado.
• Backups de retorno mantidos fora da área pública do site.

Em linguagem simples: a equipe passou a ter um processo confiável para saber qual versão está online e recuperar uma versão anterior se necessário.
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